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Colt Express (deutsch)

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Preisverlauf
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Altersempfehlung ab 10 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 40 min Spiel des Jahres Produktdetails
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
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Preisentwicklung

Produktdetails

Colt Express (deutsch)
Eignung
Für wen für Kinder, für Jugendliche
Altersempfehlung ab 10 Jahre
Spieleranzahl min. 2 Spieler
Spieleranzahl max. 6 Spieler
Spieldauer ca. 40 min
Spieldauer 40 min
Spezifikationen
Sprache Deutsch
Auszeichnung Spiel des Jahres
Spieleautor Christophe Raimbault
Spielegrafiker Jordi Valbuena
Hinweise
Achtung Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

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Expertenmeinung

Michael Weber, Reich-der-Spiele.de
22.02.18
Michael Weber, Reich-der-Spiele.de
22.02.18
Mit Colt Express erwirbst Du eine spannende, hübsch gestaltete Umsetzung des Wildwestthemas im Brettspiel-Format. Chaos und Spaß liegen hier dicht beisammen.

Filmreifes, dreidimensionales Setting

Bei Colt Express handelt es sich um das Spiel des Jahres 2015. Das Brettspiel von Christophe Raimbault (Ludonaute) versetzt Dich mit insgesamt 2 bis 6 Spielern ab 10 Jahre für eine knappe Dreiviertelstunde in die Welt der Eisenbahnüberfälle im Wilden Westen. Obwohl Du wild schießen und die Fahrgäste berauben darfst, ist das Ganze ein Familienspiel. Die Komplexität der Spielzüge ist überschaubar.

Colt Express bedient sich 3D-Aufbauten. Vor dem ersten Spiel werden Lokomotive und Waggons zusammengesteckt. Das ist teilweise etwas fummelig, der Aufwand lohnt sich jedoch. Denn der Zug trägt nicht nur zur Atmosphäre bei, sondern ersetzt das Spielbrett. Weitere 3D-Elemente sind vorhanden, für den Spielablauf aber nicht erforderlich. Sie dienen als filmreife Staffage.

Worum geht es bei Colt Express?

Du bist einer von bis zu 6 Ganoven, die den Zug ausrauben wollen. In der Lokomotive gibt es einen Geldkoffer, aber auch die Besitztümer der Fahrgäste locken Halunken an. So versuchst Du, möglichst viele Wertgegenstände an Dich zu bringen, hast dabei ein Auge auf die anderen Ganoven und hütest Dich vor dem Sheriff. Wer nach 6 Runden den größten Wert erbeutet hat, gewinnt das Western-Spiel.

Es kommt Wildwestromantik auf. Es beginnt bereits bei den liebevoll illustrierten Charakteren. Diese haben individuelle Eigenschaften, mit denen sie jeweils andere Schwerpunkte setzen, und erinnern an bekannte Westernhelden. Das ganze Spiel ist ein einziger ironischer Fingerzeig auf die typischen Filmszenen, in denen sich die Ganoven auf dem Dach der Waggons ein Feuerduell liefern, um den Goldschatz für sich allein beanspruchen zu können.

Vorab festgelegte Aktionen machen den Spielreiz aus

Im Wesentlichen kannst Du Dich während des Spiels in oder auf den Waggons fortbewegen, aufs Dach oder durchs Fenster zurückklettern, andere Ganoven beschießen, Gegnern mit der Faust ins Gesicht schlagen, Beute aufheben oder den Sheriff bewegen. Für die gewünschten Aktionen benötigst Du jedoch die passenden Karten auf der Hand.

Und jetzt kommt der Clou: Die Aktionen bestimmen alle Spieler bereits vor jeder Runde, ohne die der Mitspieler zu kennen. Reihum legen alle Spieler abwechselnd ihre Aktionen verdeckt auf einen Stapel. Anschließend wird dieser Stapel konsequent der Reihe nach abgespielt. Natürlich ergibt sich daraus eine vorprogrammierte Aktionsreihenfolge aller Spieler. Wenn Du beispielsweise eben noch auf eine Figur feuern wolltest, ist diese jetzt eventuell schon aufs Dach geklettert. Oder Du willst eigentlich eine Beute aufheben, aber jemand war schneller. Besonders tragisch: Jemand bewegt den Sheriff in Deine Richtung oder versetzt Dir einen Faustschlag ins Gesicht. Eine gute Überlegung, welche Aktion wann und gegen wen sinnvoll ist und was die Mitspieler in dieser Zeit alles machen, ist erforderlich und bringt viel Chaos und Spaß in das Spiel.

Niemand wird erschossen

Bei Colt Express gibt es – wie es sich für ein Western-Spiel gehört – auch wilde Schießereien. Dazu spielst Du eine entsprechende Karte aus und versuchst, jemanden zu treffen. Dieser scheidet natürlich nicht aus dem Spiel aus, sondern erhält eine Patronenkarte. Diese muss er auf seinen Kartenstapel legen. Hat er die Karte später auf der Hand, zählt sie als Niete. Ein Treffer beeinträchtigt also den Spieler in seiner Aktionsauswahl.

Fazit

Colt Express hat es in sich. Es fällt vielleicht anfangs schwer, die eigenen Züge im Voraus zu planen. Nach und nach gelingt es jedoch besser. Die Sonderfähigkeiten Deines Charakters bringen zusätzliche Abwechslung ins Spiel. Das macht Spaß und ist nach Überwinden der Einstiegshürde ein spannendes, teilweise chaotisches und ungemein lustiges Spiel. Allein das Gesicht der Mitspieler, die mit der Flinte auf Dich zielen wollen, während Du längst im Waggon verschwunden bist … Der Mechanismus, Züge im Voraus zu planen, ist nicht neu. Solltest Du gefallen an diesem finden, bietet sich das Brettspiel Robo Rally als Alternative an. Wenn Du lieber noch etwas mehr spielerisch herumballern möchtest, ist das Kartenspiel Bang eine Alternative. Nicht zuletzt sind zu Colt Express mehrere Erweiterungen erschienen, die dem Spiel neue Impulse geben.

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